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emuhasteコンフィグ

 投稿者:papa_parl  投稿日:2008年 3月 4日(火)04時11分24秒
  はじめまして。
パパ パールと申します。
普段から色々と勉強させていただき、ツールの方も使わせていただいております。
今更な話題になってしまうかもしれませんが、
NO$とemuhaste_v1.21だと、上手くサーチ出来ずになやんでおりました。
ROMは自分で吸い出したダイパ(両方)および、時探です。
hasteds_ver1.30では問題なくサーチできていたのですが、
hasteds_ver1.31以降、emuhasteでサーチ出来なかったので、
hasteds_ver1.30で拾ったベースアドレスを手動入力で設定して使っていましたが、
configをどう書き換えれば良いのか・・・じつはよくわかりませんでした。
(まだまだ勉強不足です)
いろいろとあてずっぽうに試した結果、BASEADDR_TRY=1とすると
上手く行く様になったのですが、
hasteds_ver1.30で拾ったベースアドレスと、きっちり8バイトずれていますが、
このまま使っても特に問題など無いでしょうか?
 

emuhasteコンフィグ

 投稿者:papa_parl  投稿日:2008年 3月 4日(火)04時10分30秒
  はじめまして。
パパ パールと申します。
普段から色々と勉強させていただき、ツールの方も使わせていただいております。
今更な話題になってしまうかもしれませんが、
NO$とemuhaste_v1.21だと、上手くサーチ出来ずになやんでおりました。
ROMは自分で吸い出したダイパ(両方)および、時探です。
hasteds_ver1.30では問題なくサーチできていたのですが、
hasteds_ver1.31以降、emuhasteでサーチ出来なかったので、
hasteds_ver1.30で拾ったベースアドレスを手動入力で設定して使っていましたが、
configをどう書き換えれば良いのか・・・じつはよくわかりませんでした。
(まだまだ勉強不足です)
いろいろとあてずっぽうに試した結果、BASEADDR_TRY=1とすると
上手く行く様になったのですが、
hasteds_ver1.30で拾ったベースアドレスと、きっちり8バイトずれていますが、
このまま使っても特に問題など無いでしょうか?
 

ありがとうございます

 投稿者:小太郎  投稿日:2007年11月17日(土)00時51分8秒
  シリアルコード実装ありがとうございました。
いろいろ御手を煩わせてしまい本当に恐縮です。
 

ありがとうございました

 投稿者:小太郎  投稿日:2007年11月14日(水)21時16分14秒
  素早いご対応ありがとうございました。
確認しましたところ無事改造できました。

しかし、これでDSだけではなくPSもemuhasteに移行ですね。
hasteDSだけでなくphasteにも随分お世話になっただけに
この世代交代には感慨深いものがあります。

シリアルコードはそういう点まで配慮しないといけないとは
知りませんでした。お答えくださりありがとうございます。
 

pcsx2 v0.9.4のコンフィグファイル

 投稿者:Imaha486  投稿日:2007年11月14日(水)19時59分23秒
  ;Config by Imaha486
[EMUHASTE]
PROCESS_NAME=pcsx2t.exe
BASEADDR_KEY=7C003933
BASEADDR_FIX=-10
BASEADDR_TRY=2
VIRTUAL_ADDR=0
MEMORY_SIZE=2000000
COMMENT=pcsx2t.exe限定。\nVM版は利用不可

これでいけます。
 

んー

 投稿者:Imaha486  投稿日:2007年11月14日(水)18時49分38秒
  >さてPCSX2の0.94がリリースされましたが、これにphasteを使用しても
>ベースアドレスが変わったのかうまく反映されません。
>お時間がある時に改良をよろしくお願いします。
phasteはv0.9.3の時点でダメだったので当然0.9.4でもダメでしょうねぇ。
emuhasteはこれから検証します。

>あとシリアルコードを使えるようになると助かるのですが
>機能の追加は無理でしょうか?
シリアルコードを実装するにあたって「どの改造ツールに準拠するか」が問題になっており、
DSやPS互換にしてしまうと上8ビットをかなりイレギュラーに使うため、
一部エミュレータに対応できない問題が発生します。
emuhaste独自形式であれば実装できないこともないとは思いますが、
そうするとシリアルコード実験を行った後、再び別形式に変換する手間もあり、
実装の意味がなくなってしまいます。
誰かがシリアルコードの分解-結合を行う外部ツールでも作ってくれたら助かるんですが。
 

phaste

 投稿者:小太郎  投稿日:2007年11月14日(水)12時47分43秒
  はじめまして。いつもphasteやemuhasteを利用させていただいております。
さてPCSX2の0.94がリリースされましたが、これにphasteを使用しても
ベースアドレスが変わったのかうまく反映されません。
お時間がある時に改良をよろしくお願いします。

あとシリアルコードを使えるようになると助かるのですが
機能の追加は無理でしょうか?
 

(無題)

 投稿者:くろい  投稿日:2007年11月 6日(火)18時46分43秒
  ↓に書き込みした者です。
該当箇所のバグですが

//NoWait2 VSync2
patch=0,EE,0048f740,word,24020001
patch=0,EE,0048f744,word,03e00008

の、Imaha486さんのもので通過できました。
パッチ適用なしでQセーブしたもので
色々試してたせいでしたが、適用した状態で
ゲーム開始から行い通過できました。

只、その後にレベルアップ時にフリーズするという
現象に遭遇してしまって進行不能です。。
ですが、下記の件に関しては解決しましたのでお伝えします。
 

んー

 投稿者:Imaha486  投稿日:2007年11月 6日(火)18時43分22秒
  最近はPCSX2をいじってないので何とも言えないっすね。
パッチを使っても突破できないシーンがあるのなら、実機でそれより後に進み、
メモリジャグラーでメモリーカード(セーブファイル)イメージを取り出して、
それをPCSX2のメモリーカードイメージに移植するという手もありますな。

メーカーは処理の最適化や高速化のために仕様を無視して、
トリッキーなルーチンを組むことがあり、
そういうのはエミュレーションにとってはかなり厄介なようです。
 

PCSX2 DQ5について

 投稿者:くろい  投稿日:2007年11月 6日(火)00時24分40秒
  はじめまして。PCSX2を利用するに際し
Imaha486さんのサイトを参考にしたりしています。

唐突な質問になりますが、Imaha486さんの
保管庫にもDQ5のパッチがありますが
私の現在の状況(Ver0.9.3 junコンパイル Cpu:E6600 Vga:7900GS)では
Imahaさんのパッチを使用せずとも、起動しゲームはでき
fpsも64付近で進みます。
しかしながらオープニングのパパスが子供を取り上げるシーンにて
フリーズが起きるという現象があります。
これに関しては、デバッガからフリーズ時のアドレスを参照し

patch=0,EE,2058f464,word,00000000

にて対処可能になったのですが
その後、パパスから「ふしぎな地図」を入手する場面にて
別の要素でのフリーズが発生します。
(ZeroGS/Gsdxどちらでも発生・インタプリタでも発生)

これに関しても自分でなんとか原因を探してみましたが
どうにも原因が掴めません。

その先をPCSX2にてプレイしてる動画などもあるので(Ver0.9.3)
解消する事はできるのだと思いますが
もしImaha486さんが、ご存知でしたら教えて頂けたらと思います。

こういった場合の原因の特定方法のコツなどでも構いませんので
是非アドバイス頂けたらと思います。
 

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